A Cura em Combate e a capacidade de regenerar pequenos danos durante a luta. O Nucleo Verde direciona Recuperação para fechar cortes, reduzir hematomas e restaurar funcionalidade muscular enquanto o combatente continua ativo. Nao e cura instantanea. E manutencao continua. E por isso que luta longa e vantagem Verde.

Mecanica

O Nucleo Verde opera com a Recuperação mais alta de todas as cores. Enquanto o Vermelho gasta energia atacando e o Azul gasta energia calculando, o Verde usa uma parte constante de seu Fluxo (naturalmente lento) para reparar o proprio corpo. O resultado: em uma luta de 7 minutos, o Verde esta quase tao inteiro quanto no inicio. O oponente, nao.

Limitação

A Cura em Combate nao regenera danos graves. Ossos fraturados, orgaos comprometidos, traumas de alta Densidade -- esses excedem a capacidade de reparo em tempo real. A tecnica funciona para o desgaste gradual de uma luta prolongada, nao para um Golpe Demolidor que conecta. Um unico golpe do Vermelho que acerte com Densidade maxima encerra a possibilidade de cura. Por isso o Verde evita confronto direto. Evitar nao e covardia. E estrategia.

Sinergia

Cura em Combate combinada com Raiz Profunda cria um combatente que nao cai e nao acumula dano. Para qualquer oponente baseado em desgaste gradual, essa combinação e intransponivel. A unica resposta e um golpe definitivo -- e golpes definitivos sao arriscados contra alguem que esta enraizado.

Conexoes