O Golpe em Movimento e a resposta do Amarelo a uma limitação fundamental: baixa Densidade. O Amarelo nao tem forca para golpes pesados. Entao nunca para de se mover. Ataca em transito, conecta golpes durante deslocamento, e desaparece antes que o oponente processe o que aconteceu. O alvo nao consegue mirar algo que nunca esta no mesmo lugar.

Mecanica

O Fluxo do Nucleo Amarelo e o mais rapido de todas as cores. Essa velocidade se traduz em capacidade de atacar e reposicionar simultaneamente. Cada golpe e desferido durante um movimento de evasao. O Amarelo nao para para atacar e nao para para desviar -- faz os dois ao mesmo tempo. O dano individual de cada golpe e baixo. O acumulo ao longo de dezenas de golpes e significativo.

Contra-Indicação

Contra oponentes com controle de espaco (Ciano com Transicao Fluida), o Golpe em Movimento perde eficacia porque as rotas de evasao sao cortadas. Contra oponentes com area de efeito (Presenca Absoluta do Branco), o movimento nao e suficiente -- o campo energetico preenche o espaco inteiro. O Amarelo precisa de espaco. Sem espaco, e apenas um combatente fraco.